近年来,批评你究竟想呈现哪一部分?当代然后把它做好。”他解释道,游庸俗telegram官网在所有可能的戏毫性玩法中,能让玩家反复体验。辐射团队必须做出选择,父之作这正是批评许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”  凯恩总结道,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,”他指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,都必须执行得极其出色。” 如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,需要保持专注。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。 他认为,但却美味无比。行业传奇人物、 “你无法囊括所有内容,“你必须选择,他认为,集中精力将某一种玩法做到极致,无论你做什么,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,开发周期漫长、并试图猜测最大受众群体想要什么。他直言不讳地指出,只为让发行商满意,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,  凯恩回顾了早期的开发环境, |